1 |
提高8%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高15%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
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50 sec。 |
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20 |
2 |
提高12%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高20%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
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50 sec。 |
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40 |
3 |
提高16%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高25%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
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50 sec。 |
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60 |
4 |
提高20%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高30%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
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50 sec。 |
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80 |
5 |
提高24%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高40%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
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100 |
6 |
提高36%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高50%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
120 |
7 |
提高52%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高60%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
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140 |
8 |
提高80%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高70%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
160 |
9 |
提高120%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高80%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
x 10 |
50 sec。 |
|
180 |
10 |
提高170%的生命值,且生命值高於或等於45%時提高90%的暴擊幾率,持續2.5秒(冷卻時間2秒) |
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50 sec。 |
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200 |